(no subject)
Sep. 7th, 2007 11:42 amКомпьютерная игра - это произведение искусства. Сплав литературы, живописи, музыки, кинематографа. У этой связки есть огромный потенциал художественного воздействия, больший, чем у любого из искусств. Играя в хорошую игру, легко погрузиться в транс и отвлечься от реальности. Это состояние глубже, чем при чтении книг и просмотре фильмов. Фильм длится два часа, книга прочитывается за неделю; игра может увлечь игрока аж на целый месяц. В игре есть действие. Если даже работа по интерпретации и осмыслению прочитанного в книге позволяет внутренне расти и меняться, то трудно представить, что может получиться при возможности активного взаимодействия с игровым миром.
К примеру, был, есть и будет первый Quake. Создан более десяти лет назад ещё под DOS. Живёт по сей день, успешно портируется под новые платформы. Его любят, в него до сих пор играют. Эта игра находит эмоциональный отклик. Всё потому, что образы в ней не случайны, а правила - жизненны. Она показывает то, что живёт у человека в подсознании. Желание пройти Quake совпадает по направлению с внутренними, подсознательными желаниями. Поиск способов прохождения превращается в работу над собой, в поиск путей и выходов из внутреннего мира.
Увы, хороших игр делают мало, так же как книг и фильмов. Сегодня это общая проблема. Делать плохие игры проще и выгоднее. Однако, когда нибудь начнётся золотой век игроделания, возникнет Пушкин компьютерных игр, а то и целая плеяда творцов, которые создадут вечную классику.
К примеру, был, есть и будет первый Quake. Создан более десяти лет назад ещё под DOS. Живёт по сей день, успешно портируется под новые платформы. Его любят, в него до сих пор играют. Эта игра находит эмоциональный отклик. Всё потому, что образы в ней не случайны, а правила - жизненны. Она показывает то, что живёт у человека в подсознании. Желание пройти Quake совпадает по направлению с внутренними, подсознательными желаниями. Поиск способов прохождения превращается в работу над собой, в поиск путей и выходов из внутреннего мира.
Увы, хороших игр делают мало, так же как книг и фильмов. Сегодня это общая проблема. Делать плохие игры проще и выгоднее. Однако, когда нибудь начнётся золотой век игроделания, возникнет Пушкин компьютерных игр, а то и целая плеяда творцов, которые создадут вечную классику.